:material-pen-plus: 本文创建于2025-5-10
一、常用命令
RP放置参考平面HH隐藏HI隔离显示,只显示选中的图元HR全显示,取消隐藏DI尺寸标注EL高程标注LL绘制标高LI放置线TR修剪SL打断DL详图线
二、绘制轴网
参考这位大佬是视频:
<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=114846536306689&bvid=BV14FuNzcEeS&cid=31019960957&p=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"></iframe>针对不同情况,有以下两种方式快速绘制:
2.1 复制CO
如果没有连续相同间距的轴线时,直接使用 CO 复制命令,并且勾选 多个 复选框。
不要直接通过 ++ctrl+c++ 和 ++ctrl+v++ 进行复制粘贴,因为这样无法勾选 多个 复选框。
2.2 阵列AR
如果有n个连续相同间距的轴线时,使用 AR 阵列命令,不要勾选 成组并关联 复选框,项目数 填 n+1
三、尺寸标注DI
3.1 轴网尺寸标注
3.2 门窗尺寸标注
操作与前面相同,只是 DI 尺寸标注命令的参数设置不相同,按图示勾选
四、楼梯绘制
参考这位大佬的视频
<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=113781283756539&bvid=BV1DPrjYzEpj&cid=27732674616&p=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"></iframe>五、族——公制常规模型
参考这位大佬的视频:
<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=112949016396889&bvid=BV1U2eceFE3Z&cid=500001647133567&p=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"></iframe>5.1 拉伸和空心拉伸
面动成体。
点击 拉伸 在 属性 中设置好相关的参数,然后 楼层平面-参照标高 上面绘制截面,打对勾生成经过这个界面移动后形成的三维图形。例如,绘制的是圆形,通过 拉伸 得到的就是圆柱了。
拉伸 绘制截面时,除了绘制外边框,还可以在外边框内部继续绘制图形,这样可以挖去里面的结构。
也可以通过 空心形状-空心拉伸 形成需要挖去的几何体,实体这个几何体相交的部分会被挖空。
5.2 融合
点击 融合 设置好相关参数之后,在 楼层平面-参照标高 上面绘制图形,点击 编辑顶部 ,再次绘制图形,打对勾。通过 融合 可以绘制圆台等上下两个底面形状不同的几何体。
5.3 旋转
点击 旋转 设置好相关参数之后,在 楼层平面-参照标高 上面绘制图形,然后再绘制 旋转轴 ,打对勾。例如:矩形旋转形成圆柱,三角形旋转形成圆锥
5.4 放样(常用)
通过放样可以绘制各种复杂的台阶等。
点击 放样 之后,在 楼层平面-参照标高 上面 绘制路径,打对勾,然后再 编辑轮廓,在弹出的对话框中选一个里面,绘制图形 ,打对勾。放样也是面动成体,只是这个面时沿着这条路径运动的,即路径上的每一个点的截面都是在立面中绘制的轮廓。
5.5 放样融合
放样和融合的结合,操作与放样和融合类似。
六、描图
可以直接在revit中导入图片,然后通过缩放 RE 使图片中的尺寸和revit中的尺寸一致,这样就可以描着图片绘制模型。
插入-图像,将图像放置在平面视图中- 选中刚才放置的图像,使用
RE缩放命令 - 在图像上点击某个尺寸标记的两端,显然这时候显示的数值并不与图上标出的数值相同,此时直接输入图上的尺寸,图像就可完成缩放










